公会前台的 兔女郎小姐攻略

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公会前台兔女郎攻略:哥布林委托与划击控制

任务书描述郊外农地出现哥布林杂兵小群,战斗则通过划动操作攻击。原图明确列Esc暂停、Q必杀技;先区分接任务、完成战斗与返回领奖三个阶段,不把任务书、战斗画面和柜台按钮混成一套通用操作。

任务书描述郊外农地出现哥布林杂兵小群,战斗则通过划动操作攻击。原图明确列Esc暂停、Q必杀技;先区分接任务、完成战斗与返回领奖三个阶段,不把任务书、战斗画面和柜台按钮混成一套通用操作。

案例任务书说哥布林在农地附近破坏作物,单体不强但成群出现,要求前往驱逐。旁边的接待员对白已经在祝贺达成并发放报酬,因此这张图并不单独证明当前仍未完成任务。阅读时先看当前目标、阶段和奖励提示,再决定是否继续出发。本页不从示例文字推算固定敌人数量,也不保证同名任务在所有日期都有相同报酬。

  1. 先读任务目标与当前阶段
  2. 按教程观察划击方向和反馈
  3. 确认Esc与Q的实际条件
  4. 回柜台核对完成和领奖结果

公会前台兔女郎商店图鉴:心情、好感与食品预算

柜台图把好感度Lv0与“ご機嫌”心情条分开,商店图则展示Coin9500及两件各500的食品。先区分关系等级、当前心情与可用金钱,再读商品说明,不把所有条形图都叫好感,也不把买东西自动当成已验证的关系收益。

柜台图把好感度Lv0与“ご機嫌”心情条分开,商店图则展示Coin9500及两件各500的食品。先区分关系等级、当前心情与可用金钱,再读商品说明,不把所有条形图都叫好感,也不把买东西自动当成已验证的关系收益。

原图右上好感等级与心情各占一栏,能够确认它们在显示上是两个项目,却没有说明两者全部联动方式。一次对话后某条变化,需要结合当时操作观察,不能因颜色相似就替另一条补出数值。案例说好感达到条件会开放新任务,但没有给所有门槛。本站不列未经核验的送礼次数表,也不把Lv0画面当作每份版本完全一致的初始状态。

  1. 把心情条与好感等级分开
  2. 核对当前食品价格和余额
  3. 读商品说明而不猜最优偏好
  4. 人物对照图只作身份识别

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